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本服开放特色随机战役系统。
2 J, r9 q7 ^8 v e
9 s0 P K1 `; h. V. a D随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)
, s, r" R; I- j+ s; _5 K" ]) x3 E6 J
带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。% J2 i( k( o, Y" O
F0 i9 e6 l* O8 g$ O每个战役的入场收费都不一样。3 D' [) Z# l+ y; B
( ?2 l) q" B) H, ? @- ?9 \2 T: q
随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。
0 M" m6 d4 E! E& V3 y随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。* Z. N, d* N) s5 t* g8 h7 t
v3 y0 p- @- N+ r& J: w! O随机战役初始化的两种条件:$ P0 Y" ^0 T6 a& H' f4 K
条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)
! L0 P# T& v+ y! U条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)
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5 j$ k* ^# `3 P! n
随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:
8 w$ D+ v8 O* G0 u, t1 l; x/ J1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。" N/ I! n: F1 { p0 W' @
何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。 H# t' t7 F# A8 i. B0 T9 l# Q3 }
一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,7 y. @, n% r! s6 H+ }* o
然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。
5 ?5 n' T* o$ L% P其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。
) y3 G$ m2 N( i% s6 ]% _3 i0 v$ D所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个
$ y9 k+ K# n( c/ c(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)! }, t* P; @+ l6 e
随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。
. o& _2 i9 V9 y" | W6 }+ d) x. [9 |) y, C5 L' d
2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。
4 {7 q @; O% P2 f一种是会触发战斗类型的。/ L. Y: o# d4 d( _
但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。
* ^/ Z, j( t+ W) U5 b" J比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。 w- |. w2 c2 {) S9 V0 j7 J: \
队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。
/ `* \$ h6 y7 W: _8 H$ F `3 |而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。, ~4 c7 l, C8 i; Z Z" y6 D
战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。: x! e9 h' x8 ~4 o4 x
如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。
, ?7 u2 X7 U0 H4 P: A- [& C: y而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。
8 R4 q! D" O- N5 N5 t' ^: }8 R你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。6 _1 x5 ^ t# ^" @
而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。
& f- ]% R" t, ^# W8 [/ v: u! H* T必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。
! G9 [) \$ [! K$ @) ?; M+ P8 K7 f' ?: _6 s& l
3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。9 Z6 a% b0 Q7 K. q! l( L5 X+ v
系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。
* e0 [$ I7 b t. h4 R( C1 \6 Y除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。
9 D2 {" H- P. V* L2 v8 A% f# z7 h3 x. C) W! S' [* ]4 G" ~
4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。# m* i$ }3 ?1 s$ D3 U; e: L
但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。' w p( Y* ~/ f) e2 {( l4 J9 m) F
比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。0 R$ y d0 f: Y# a
一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。/ s! {* T& c7 ]. ?, K" `
当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。* i3 S& z: C; |2 B$ t
( g5 t* u# b# D5 y, I( ?8 @9 u2 `5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。1 i P% |& j6 C2 F
假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。
$ C! @1 ?& k" \0 ~/ d那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。9 z0 J: S* X8 H9 z
所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。/ b! q+ n0 ^: E/ l
不要在战役快刷新的时候,去挑战。
2 e' Y% y& W, I/ r9 K/ D, d6 \战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。5 k; `! p5 q: s2 v3 u5 Z. a& J
那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,
- R* E; W# m6 u/ T1 U! Y. m那么你也只能终止当前战役了。
( l/ C- V4 ]% ]+ y4 U) L f, a. }; X6 E9 J
6、不要试图将战役的节点道具存入银行。: \ @3 n& b; F/ M; L2 ^/ S
因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。
$ X& d* ^8 ^1 k9 U9 L异常的战役节点道具会被自动清除。3 A7 N, S( K" g& f
4 A8 s) ~% M7 w/ x- w6 |7、由于随机战役的随机特性。$ }$ `7 C3 `# e( D
所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。
+ _2 G+ f1 U6 ?5 ?: J( Q# J2 C(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)
/ P5 a& ?5 ^ c8 ~4 b那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。
$ Y* ~4 {9 @; C7 b这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。* E! M7 d- H* U2 X% e; |
当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。
# r" y% X7 l* T, l4 {而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。7 ~. W& t* R0 B- V! C, ^% h7 @
由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。
! v: b, d6 s& Y" \' M9 a \3 E" M' L- m# ^8 t" a3 F
8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。
3 m7 H8 v$ F% _5 \/ P+ |中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。7 P* I, I y% @
而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。" f3 d8 g5 t2 h' @$ n
直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。9 o, l& [' @ W5 ?) y2 W
举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.
3 n9 n& I% a7 u* F假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。$ K; o3 z4 v! a; H8 p, C3 Q
那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。
8 d( k1 J1 i" U; ]# `! ^直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。/ E* ]% h- F! F, X
但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。
$ C( n- g- G* P1 i) ?3 I通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。" z! h4 _1 P9 Y! a# _. M
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9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。
) _$ }2 X, S8 L- f# a, `4 P难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。& w4 h- j0 @4 ^) p( U& I$ k6 k
每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的
& T. K. L( ^' x/ P* {: t) X(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)' O, j" _1 U, w5 w
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10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。* i$ B3 T+ T, m
再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。1 O% P( y/ O' a
在你通关之前,不会再次收取入场费用。3 w4 Z4 e) v+ J0 |
当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。
! l/ y' q6 t$ T, v9 t8 G3 B1 I/ [* s( a但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。
9 O0 V, z/ K& \3 V2 _8 J( m而且队员不能变动哦。 L' \' l3 q. S! R8 a( A. B
如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。
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11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。 ~/ q4 w3 J6 g: x; h
如图所示0 I6 j: p& I x: b9 {8 H
0 X: z& B S! B9 ?
实心的星号,表示已经完成的节点。
1 {- K5 h7 X5 f8 y1 A, [, @- g! x$ c空心的星号,表示尚未完成的节点。
! ^) }9 R& z" b1 K' I* O. W k5 v实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。
6 i% Y4 G3 X+ m3 P V# y无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。
5 a, K- l8 u8 {" H当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。, v0 L: Y5 i( x( S; C, `3 A0 u0 g; g- J
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