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本服开放特色随机战役系统。
) k0 E/ P/ q( b% }# F b0 c- A ]) \; _$ X+ s
随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)
5 \, Q8 z# _: m
- |" h0 A3 i3 E带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。
& t7 A4 A$ @/ e6 N: D; B
- ~8 n) z% @, N w; K( T每个战役的入场收费都不一样。
6 R; ] L9 M1 `/ g, A; d3 t
8 }# {, u1 ~4 s- b( _随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。# p* d6 |1 ` M0 X. v2 ]) Q
随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。* ^ T1 D' P* o. L' v1 }( p
6 d& I" b+ n0 q& G
随机战役初始化的两种条件:
: v5 d1 S" d* }/ x条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)
) Z6 e" Z+ n7 a" P+ e条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)% E2 c4 r) |* a a2 j/ W4 {
2 I+ x" x; ]5 D+ Q; b1 r7 ^- [' T0 _& W& W# w
随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:+ ?' Z. X, \8 t% ^1 x
1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。
: o- }) W7 u6 {; y. F何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。& N( _) Q" U& x3 ]; E) y
一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,- h" {0 V Y' P q" J/ ^' K6 W
然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。
4 E) A- Y! ?) j; z+ c其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。, _# ?& \' V9 v, L. r( }
所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个$ k% u I+ ~2 p& V- @
(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)) c' x& M" a# _
随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。& _7 W! o: M1 J% R
1 j( {* d' M% P2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。5 X: g1 L0 k; G9 {1 D* T) n
一种是会触发战斗类型的。 Y6 @' H, I, i4 X: d4 N+ Z
但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。
$ C% V% y. @, V, n+ m比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。8 t, p9 W0 ^, Z3 s; W9 ?
队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。/ N8 c9 L5 \9 i1 K' H! a' D
而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。/ J! x, U9 g4 g$ h
战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。7 }8 d, C) g9 P
如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。) m4 g* E% Q) a8 X. ^4 d, j% w
而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。( e0 y J. g& ?$ Q/ h" d3 N
你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。1 z9 P1 m/ e- V9 g/ R9 d0 H' Q( v
而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。# Q: j( B% z# _( ~. u( K
必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。' l, e, I/ X+ C" `6 U
1 D: F' `/ Q) I, I p9 i3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。
3 b4 o7 N" u! V' }7 X' j系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。% f6 K% L: [1 s( K( ?9 A1 }9 O
除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。
p2 t) w, Q4 a3 @+ f1 l& {; f- \- v$ E. K' ~
4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。
$ V7 ~" W$ ~( e% S但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。
0 p% `+ K) i0 U6 P, l$ {, N) T$ v比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。% o0 { l: b& O
一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。2 R R' E( g; m( }2 X
当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。+ O' [5 p1 _1 J
$ S0 Q) k- j6 P; A6 _/ k" ]" b( _: W
5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。# [: ]! n4 W$ B8 p# W
假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。2 h8 A0 b# w9 K( Y# F- F: t c3 U1 a
那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。. `9 u* o! n0 ?0 b9 ?
所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。% D8 H$ t, W1 q5 |
不要在战役快刷新的时候,去挑战。
+ a$ a0 p2 M, T1 d5 I/ X! z战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。7 b% D$ W- Q( d: t; }+ u, R
那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,, y X4 d! S; R+ e
那么你也只能终止当前战役了。( ] n; W" p5 M* h/ e
' y1 Q: q! L% Y- l& y* g# Q6、不要试图将战役的节点道具存入银行。0 T/ G- Y X6 ?7 g) k
因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。# z5 G1 r) @' b9 f* N& m+ {& ?
异常的战役节点道具会被自动清除。
, D5 L, n, i* z( Y
/ z% A0 x5 N7 t' {% O7、由于随机战役的随机特性。; q- d5 h) K, l8 _" J; m
所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。
# t' W1 k, F" h* R9 s+ A5 D3 L(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)
) T( |2 c* d, O" ^! |& b" P" {) @8 M那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。9 z: d* Y* t- I. Y& U+ }8 O3 X# o
这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。/ k2 [, u- z0 M& z9 v
当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。
- ^% v' U: L6 p% r6 @而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。5 ]- V! j o/ U+ J* ~- w: `
由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。4 Y- D5 \6 T; }2 e
2 K0 h4 N" [) `3 Z. l x+ p$ I6 u
8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。" d1 S9 N/ D! n- Y' H2 e% ^ [% P
中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。
; E! F( c1 i: M- h/ ~' U而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。
4 y7 ?, ~- T3 C8 m4 b直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。
0 v; j6 n( _- p; V* I' U D举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.9 v( F4 C+ P8 k x# m0 Y7 b8 g
假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。6 K* t- U; w% F
那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。
" I* n4 A+ N2 _9 O: ^直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。8 F* N9 A! S5 Q, z
但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。
- T1 n+ |6 e8 v9 Y, t+ K通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。$ m% l" }$ J0 n+ y! q
# {: b4 d4 e- {; ] c" O4 f
9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。! `7 L/ D& M/ ]
难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。
) y7 J0 Y! w2 H0 s3 n! M每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的& A+ s* ]" ]6 A- i3 ^: \8 ?
(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)9 G, r: l) W' R4 ?/ e" T* D2 W- a
, t0 M/ Q0 x% S2 `7 m' K" J! X10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。# l* _/ S# m* I: Z
再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。
* m* j& g& \! O8 T在你通关之前,不会再次收取入场费用。
7 ?5 k$ e* v F: |2 U W当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。
! @& E1 F, C6 d; w9 B2 }但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。
3 O* u6 y: X" N& O9 y+ n( g1 o而且队员不能变动哦。0 _; Q( L" f2 y# n* U) ^
如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。
+ ^0 N s2 V+ J2 }4 x$ w7 ^* {+ z+ X% g! W1 I. K
11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。/ W- R A/ O0 Z* J1 g2 |" p3 t( q
如图所示
; s+ F4 y' r5 I7 ^' _5 T( L1 k
' k. W% B0 e* x实心的星号,表示已经完成的节点。
/ J4 S) b, z( P+ g% l( ~空心的星号,表示尚未完成的节点。
2 k4 m8 d4 g# W( b m1 ?实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。
( p* u* e% k; q/ r无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。% x# g a+ E: n) m" B* b6 u
当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。
' a: @1 U' l$ _( i' P' F! l
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