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本服开放特色随机战役系统。 F7 ?6 k$ L: t' [
9 t* K7 `9 w9 f随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)8 Z2 h' X4 g% {8 p5 C5 \
4 L- ?( b' ?% `4 W+ i
带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。
, O; Q& Z4 j; i% @* I. Q( u t3 j
8 D8 K" j4 ?; f! H J1 c每个战役的入场收费都不一样。" a T( M% N+ {. N: Y0 Q8 F! \
/ B7 Y: A8 p( V6 L- c$ @随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。
4 n" R6 m% K: Y% a q- p. u随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。
% f; v3 l6 C/ x( }' ^% c3 ^" `' u" H3 }* F7 H. w" o+ r
随机战役初始化的两种条件:. z7 }/ J& u3 j! {# h4 r6 L. w/ o
条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)
- W4 Z- B t: X0 ]( ^# ^条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)7 h/ T: }9 K4 |" R$ ^
7 c( n$ l$ J# |4 }
: e; h/ j6 _ s
随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:" J1 Y" M) X' k, f" A0 T0 z
1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。
1 k( @2 N! G ^' X3 n何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。8 p8 g- |2 W. ?2 U# Z, Y; }/ b
一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,
u- }/ }0 v D5 }* q1 P然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。+ u! C# t) C( u( r7 b
其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。
* L C' `+ |0 V2 H3 ?所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个
6 a u; ]. y4 T2 ~3 v(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)% d) a" z) e# J* t! a
随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。4 U0 J/ H* X' I2 W# ^. N( f
3 @* P4 ]# u- O: o4 u
2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。+ b! A3 J- `4 H1 i
一种是会触发战斗类型的。
* [/ s: W- t2 I/ X* [- |7 p但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。
8 T4 [8 Q) v5 R+ ^比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。% f2 [9 q2 u; p! I3 d9 h% S
队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。
* B! z: ]8 v4 F而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。( S! X3 ?% _7 x" `6 Q1 _
战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。0 p0 x8 G9 k7 j7 S' G
如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。
0 I0 y0 b& h- M, W而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。
# P3 T1 r. @( p. s你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。9 F% A0 Q8 j- W' u8 S4 T5 l
而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。
3 w% z4 [; L+ a' r+ S' G必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。; y* }0 n) w) U5 N* B, p
% D: f! e7 c5 Z" a! H
3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。
1 n6 J0 |9 K7 K- x3 j# n系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。* D, c1 h, d! n( r# W, O& o" {
除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。4 X3 \! U; A2 p9 I d* t
, Y; n: N! G2 F& s6 \
4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。
0 q( C) w) c4 F但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。
/ [/ ]& o! O4 z* s' k2 H; t7 Q比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。" O' ~0 `, j( D2 N
一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。
! x5 v! R' P3 Z8 D当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。
. Y- |5 m9 V! i/ h: `. l- {5 p% b& d
5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。
0 n7 R* o9 {* M. t9 m8 A) |# F) G5 c假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。
# A% j P, Y- E- S/ y* y那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。
* o* m I& ^' J5 ^& S7 S" @9 ^所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。
) C3 n6 z1 Q: R不要在战役快刷新的时候,去挑战。/ _/ p Q t9 J F
战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。
6 ^) {4 M& U/ t7 S7 U# F% D' j0 S那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,
% g& y" n0 J/ V; j那么你也只能终止当前战役了。
7 G! ^/ R8 b$ Z4 _" [- ~5 n6 u' v' U* |5 J# H% l
6、不要试图将战役的节点道具存入银行。
9 K2 G- J S$ K$ @' C! q5 E. t因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。3 t" P$ c9 b3 |; @$ l- t. t/ I
异常的战役节点道具会被自动清除。! G2 L$ K, | m6 B
. C& m: j6 } `' c7 H
7、由于随机战役的随机特性。: S/ w; @8 Y% b/ H; Z7 k" a
所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。
; I& `2 o( f, S D) A; b( J& I(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)1 a: }8 F5 W! [. W1 Y+ h5 |2 |+ M: \
那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。5 S8 N8 q) t9 \% [, J# M
这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。/ Z7 e3 a% y1 w: Q1 f
当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。, Y: k- r" v, Y
而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。7 P, | V; ~' i: z' ^. n+ ]
由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。# S. _) c* P4 ^4 h2 N
: d" m* O8 N0 {/ c" y8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。8 X5 a: P, N, ^) W" C* d9 N% L7 R
中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。4 ` O D3 f" Y/ Z+ p! Y; G) [4 \% v" I
而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。' J/ {1 O7 z8 ^/ g
直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。) B; s: A1 h1 ^' d4 P: j' r; B8 y7 P
举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.; y5 M( C! C0 Q# \. V* }
假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。
7 k% S2 t* y) `8 t# w0 t$ t那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。 q( w$ V0 M8 [( f% B5 N. s1 R7 B8 g. T
直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。
! V: |) q& m/ B$ S/ o$ K但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。
0 c( D6 `- y$ q( B. s* k' Z# H通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。6 X- y& @7 [3 Z8 x- a+ l
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9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。
9 v$ O9 D2 z" U3 L( D; J难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。8 N* f3 F% j# n+ Q Z, Z" a" a+ j/ {
每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的, ]( Y* q- u% f% r( h
(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)4 Z2 |; n( t7 H
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10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。
- a2 t- e4 Z; @: o7 F& b. \1 v再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。
" u; N9 d( ^& o/ p0 W) X& t在你通关之前,不会再次收取入场费用。
& \4 C) ?- I5 x8 M( \% V+ g; B( H当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。* j. E4 @% l! ?' d" ^2 W {
但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。. Z: T* L, h! K# b3 d
而且队员不能变动哦。
) V9 Y) J, z* H& n. Q9 t9 e如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。
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7 p4 ?% w* Y0 `' I/ W3 w* |+ M11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。
, q; Y3 B: D J1 l7 X; A如图所示
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实心的星号,表示已经完成的节点。$ h! _* L2 F$ l' L: C
空心的星号,表示尚未完成的节点。
9 l9 c9 s- ~9 ?: r! i! D0 [5 R% v0 p实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。( P- R# N$ D. @3 B7 \: U
无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。% L, x7 J; U* f' }# y9 w
当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。5 t1 f; n6 U# }6 k
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