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本服开放特色随机战役系统。
5 l% `% b) ~- g$ A: C% [& y& ]/ m/ M/ J5 u9 E& m" c9 i# Q+ B
随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)
' A9 c2 m& \3 O& H* v- V2 H2 S4 w' H' v( }4 E1 A
带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。' Z6 ]+ Y- k8 h# K1 r' ?& d- U. s
/ V$ Q* G* N8 [) Z, |3 n每个战役的入场收费都不一样。: E3 r7 i5 K) J* w3 ^
# E! i' ]1 ]- t* b
随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。
" ~ x. C0 ~( U; s随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。% N$ h* ~$ K& ^
6 f$ r$ N% g$ W- R Z7 C
随机战役初始化的两种条件:3 p8 h! | i8 v9 j- C
条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)
$ K' l+ f1 e6 M5 t( l8 L$ k0 F& v条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)
) _. P: r+ L7 V" h1 U
( B0 F5 ?4 s8 U) h5 X( D1 H/ `
+ m" H; }- a4 B1 _- J4 X8 \随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:5 @0 y O, Z# T0 Q% l# d1 o y8 i
1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。2 n8 C2 h% K) n/ V: F: a
何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。) b( _* y7 t3 K1 }/ {
一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,
0 `& T) U- ~0 x2 j- K5 g& [1 q然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。; b" s- I1 F0 ~
其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。
; @# \8 j' G! q5 b8 x) B6 T L所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个
! `! J9 f5 J* S" m" j/ \( K(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)
1 X' h$ ~, J% L# C9 c随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。
4 R3 @5 ]& k( f3 T/ k: S# z6 V$ W( T; d7 k- D: y* V+ [
2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。
" H# @$ r' i5 b; \$ ? W一种是会触发战斗类型的。" Z8 r+ Q& O6 D/ y" `% U! f
但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。
) A% i8 W5 q6 [" x比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。) q' H$ K: j& H2 \: m, B1 h; |
队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。
7 Z$ n! Q1 @7 Z- H8 g- M而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。
$ A$ s$ x, ~5 ~5 j+ a0 S战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。
6 ~! r1 p) \) R6 z% ~3 ~" Q如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。
) X$ R+ _5 X; |, q! ?2 ~! A而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。/ n7 R$ @5 l6 r# A+ R
你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。 Y# T% K; ^3 c' V4 {4 B [2 p1 \9 U; w
而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。% i# c5 V" ~' w# D/ T" d1 q
必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。
~1 D$ q5 a% [! H7 l+ ]6 k4 C+ x/ S! ?" Z9 c: \
3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。
7 e- n# ^0 _) A( o9 `系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。
; |2 y; J4 B2 C7 T( g7 i- |除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。$ \: {8 }# ]( k
1 j" a; f! A1 i9 w" j" T
4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。+ @; M( [7 s& F# p, o8 {0 }+ F9 u
但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。
# p3 d1 z) ^( ?! m8 A4 n) w5 c比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。7 S, {/ F1 P' ?: @
一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。
# T; ^7 L1 v& E* I当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。) a* r9 ~) O* `' y) Z
% c: U0 a) z$ K
5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。
0 r$ m0 w+ A$ s1 a9 X& h% Y9 H假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。
& @$ N' V" g4 p; o- M那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。8 L+ V% W ]% V$ J
所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。 ], G }2 f% }8 w/ N+ G
不要在战役快刷新的时候,去挑战。6 }0 Z& K0 J, t1 G. o
战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。8 Q: p; H u+ C% h: p$ A
那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,! V) G' ` H/ @. D( Z
那么你也只能终止当前战役了。- n( q a& r! v% `" n
6 b/ q1 N* `4 f6、不要试图将战役的节点道具存入银行。
* V7 c9 ?3 w- l) h% d d因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。) ~- k3 Z* s) l0 {$ V1 Q# t# ?
异常的战役节点道具会被自动清除。; j- \; u5 T& t) T( J( y E6 F
; D; k: Q' V1 y1 G6 _& @7、由于随机战役的随机特性。% d4 w7 @4 r, H& i/ h" u7 x* w
所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。
$ j8 ?0 @/ y4 \- I7 d" g8 [9 f(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)
) Q7 \7 \0 z6 E$ m9 ?5 U那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。- x0 n. ]& z: N( D
这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。
: m4 U& i" N# G+ N8 P; n9 L当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。1 _/ l! Y, J! t7 Q; d% C1 u
而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。4 f) Y: w* V* e8 O3 V! X, q ^
由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。' x6 x. c- ?. x. ^
9 V- S/ d* j% o; l7 U) w6 P
8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。
( ]& V7 }4 f4 P6 E3 v9 u中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。
8 P/ G% m. k( o/ N6 S# j {而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。
' b; @, B) k8 R直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。9 j8 X/ u5 `( {" B, l
举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.
6 n8 L. a" P9 T( d$ i4 _假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。, `9 c. N8 i2 ^0 v( Y
那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。, E7 s- i% p- a" ^
直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。
5 `3 M' \% y c. y# k% w但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。; {+ w3 Y; B3 S. R, c
通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。1 q6 Y+ T- [; H
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9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。0 i( E/ b4 r& l0 w5 E% l% z4 W
难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。
: U. C6 r( x5 ?4 k: g每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的
1 Z. |3 ?5 R, @(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)7 x; W/ {$ d, Z I
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10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。' A* _$ M6 t) J9 L7 k9 q
再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。4 c2 i; M) o6 |0 i6 \' d
在你通关之前,不会再次收取入场费用。! p% s& w% F$ }
当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。* m9 G' V, Y5 x) m2 H5 @/ a+ O
但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。 L- _( y1 W$ f* s/ G
而且队员不能变动哦。. l+ {$ s9 f1 N% ?
如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。" N* ^# H5 T2 @# E
0 v# t4 ]3 h0 ^2 M+ {0 M11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。2 N4 |; a/ {! `. {4 B$ A) f ]
如图所示
6 u( j0 ^# X! R0 X4 S
^# C7 q* a2 s- m0 z2 w8 D1 K9 E实心的星号,表示已经完成的节点。1 b! n1 C9 M$ p% Y; i4 }
空心的星号,表示尚未完成的节点。
; q: C% ]" w. F& t3 q& |- D实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。/ R8 H1 r; R5 A
无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。
3 \6 K! j/ I0 D% t0 t% w当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。
( o: P0 n* z, b# S9 [# }; s/ t# J3 L
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