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本服开放特色随机战役系统。* f& k' F8 S% A- y& k
, \: u4 S R9 }" i. [3 ?, d随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77) C% A% ^- E* ~3 ~
* n" E: c0 r5 S9 ]+ u3 S0 k
带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。
* v* f6 ~5 ?) U3 p+ e; a% Q: Z# m1 A* L9 P/ e2 A0 M: P3 D7 Y
每个战役的入场收费都不一样。$ K1 W7 T! V: T" y
2 ~0 q/ w' X w& q' T随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。
0 H1 g' H4 Z8 i1 z" b X* m随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。
: ^4 W% e, q! E
0 }7 E, K' \: O: x# L7 u随机战役初始化的两种条件:
" v4 y% u( k4 n8 E: b% p) z条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)7 l t8 `9 r- p8 I5 f1 Y& C" q
条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)6 W* e) A4 s( T5 R6 ^6 O! {
% V6 Z+ R7 t5 s2 {4 H6 C7 I5 O7 |% B: Q$ ] H- x
随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:- P& `/ s5 s; ^. t8 [ Z; G
1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。
) _. L% ^, i, @: |何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。9 d, i* a0 q5 m B8 {- F2 R
一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,
7 b7 O% v3 z3 e# B然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。5 A5 L' n. X( D2 J9 T
其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。
/ ^! j7 E% j6 e$ t- M: F! g* [所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个* U$ b* `6 O* X- I, r. }9 s
(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)
7 `6 m9 V# \& P. T/ @随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。
7 C& ^2 M- }4 K1 ^7 T
5 g- `; t q* z. q, [# w- |! j2 s2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。8 f' G) q1 x4 W$ k/ V2 V$ e
一种是会触发战斗类型的。
5 ?+ r& j3 C$ b/ L7 H- k但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。8 d7 `7 ]) t9 B, J3 Z3 E
比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。8 Q+ u' b5 Q; c2 z
队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。
B0 _9 [" d i7 ~而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。/ ~# V0 A8 P3 R0 s% U
战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。' b$ V$ `6 I3 k
如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。
2 a9 h8 b% v& p, P! i2 v/ ?' I而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。5 b8 q5 n8 m! ^' Z
你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。, ~: ~: b8 c5 U6 W7 s
而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。
, M5 ?$ {) R9 f必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。
* q8 c1 l4 t3 ]0 }5 |3 p3 X$ m/ T+ U4 z% s# ^
3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。, }# `5 b$ r ?. J. @
系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。
: X6 J, S7 j( G# C2 W4 [1 X除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。
# s3 J4 H, w- I1 d7 c$ L7 D' o
8 V# p1 @# ?- X3 R$ n4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。
' P4 {6 a, r- X$ R- x* g. x但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。" Q4 z$ o( p! j9 }% Y# X# Q
比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。
2 N0 E; ?+ L c5 a# p2 k) i3 R2 y! F一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。
( Q) G$ H6 g% l- @; C当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。
6 M: i# o: D% r& @9 v. z* \9 h) h9 n3 K2 R) Y" r! s+ Z w
5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。+ e" `+ r& b p0 H
假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。
4 g3 A1 P5 _7 {那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。
3 J: k/ ~- i2 Q# m4 p所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。
% U" {0 \- V% X0 e$ q0 x不要在战役快刷新的时候,去挑战。5 T/ R( o1 s+ f& a* G
战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。
: m7 d4 y9 d* @, b那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,8 s2 a. _* J) J
那么你也只能终止当前战役了。
3 v2 a$ {4 X& J# O0 R% r4 Q
5 S+ D# N7 H- y1 J6、不要试图将战役的节点道具存入银行。5 T9 d6 t! N% m1 o2 A3 b3 e$ |
因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。
* r' b- E, a5 I异常的战役节点道具会被自动清除。# j- w$ }- h$ w+ E6 A$ D
! E% J$ z* C+ b* S0 ?
7、由于随机战役的随机特性。2 O6 M3 F5 G1 J
所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。% Q! V; _) Z9 }) L0 }( N; B: c0 f
(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)
# z4 o, `9 X( \8 {% P. L: j那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。1 ]) y( L* `% P
这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。" C/ ^" o7 a& v6 J2 o3 p r: E5 E
当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。' P* {& O1 ~* H) }
而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。
, ^; c7 `; _) m& y1 F- p0 b7 u由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。% C- V$ F2 S( S; d2 j
/ _. m% X6 L, R* Z
8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。
" ]5 {3 q% o8 C: r; `3 L0 K: s中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。
3 L( N3 k: G: D* ~! j而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。- r9 I5 Z3 @2 L
直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。# ^ g% T- c1 ]
举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D., o* w F+ o3 n& Y' e
假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。: z5 K7 @; n' e) w0 |
那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。
& _& B$ O' l% b9 e# w9 i直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。% U2 I0 m) \; u% |
但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。
$ |9 W q+ o% @7 g9 u% w通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。
6 R5 C: ?( p* i3 W1 }: a d+ x
5 E6 K4 n$ f/ n6 I% g; b9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。
9 R/ a$ L/ \* z6 |$ D1 ?4 H难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。* z/ y- a! v/ Y4 | [2 Y
每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的" [$ O* P6 l# t9 v; N, d* [6 T
(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)5 e3 i9 @0 X' }
0 E/ l7 U' u. r4 E10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。1 r. Q& i) | \0 \% d0 E( _
再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。
1 e. {4 Q. [* @ R, G4 X* ~+ P在你通关之前,不会再次收取入场费用。- {# y1 Y) }( O$ g9 y
当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。$ G, R+ W6 V4 s+ z1 X+ D, m9 ?" u
但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。9 S$ Z- P/ S+ ]2 K; a" o8 g
而且队员不能变动哦。
( D6 t' f1 F- I& X" B; h如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。5 F3 f1 c! x) m! X) d
) A. I/ c b3 Z) b% l. n11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。
1 m% o7 {, e6 {+ z5 P* _, p如图所示1 Y) J6 c+ L* g) k2 M2 J) L
6 ^$ [$ [& ^3 }9 K4 x& q/ [实心的星号,表示已经完成的节点。
- b3 F( F& p& K# x6 s8 ^8 @空心的星号,表示尚未完成的节点。# ]# E7 v& M8 ^. N! |4 D9 z& S% i% i
实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。
, y6 ^1 S2 B2 \: f8 S无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。- Z3 _# T- e% D" T& w' M! h( a: F
当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。
3 ~, P: ]" } D8 m( z+ h. Z" o( |/ A; p$ \5 H4 s
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