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本服开放特色随机战役系统。2 w8 P8 P* J; T% e8 t
' b9 M7 W7 }1 O" \: X' o% v随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)
6 u! W1 ]4 y& r9 F: y k# S1 M8 ^
带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。
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每个战役的入场收费都不一样。4 a; c6 E: d0 k) v5 N- o
b0 W- ~$ O5 K1 I' I
随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。* D2 m/ B6 o! l( U ~+ A& J$ g" C) T8 u; F
随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。
- s* ]- W+ v% B( H* l- }" F& }( a) P7 \ G( G
随机战役初始化的两种条件:. e6 y6 d, b. [5 {7 T# }
条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役). b1 _& L& d/ J4 j
条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)
( f" d6 z) ]% n" K6 L" C* s5 r# F
* P# A3 b' V# D% G; i随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:$ ^. ], c6 \4 K$ e5 I! l
1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。
# Z% Y1 l- W% P! M! Y" F: z何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。2 s7 z9 D8 }- D# c$ g: k4 d
一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,, z! W" b- u0 A8 K( S& | e
然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。6 n- M' f0 c/ u1 S3 H
其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。% _0 R: }9 L B- ?, E
所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个
3 p( b4 W" m( |. T7 z6 M. m( A& }(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)6 [: a2 L6 N8 k+ i3 D$ e5 x: ?
随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。# y$ p! \! {7 C7 I3 F
1 e0 _) X7 R' ?- o# D
2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。. E* i( ^2 T! b0 J* U3 n
一种是会触发战斗类型的。0 h8 J' ]& f0 J2 j
但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。
, r6 P4 b5 L7 {6 L比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。* c. @: p1 ], G* I. m
队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。2 i/ b9 c+ A( U$ t3 H% |3 Q
而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。
& V5 N, q7 _9 K战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。
: w3 f! C3 d6 Z: l' d+ c, [8 M, S如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。1 E+ ^! M9 ]6 L; H% G
而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。
' i& R$ z8 C+ a# h5 g" v你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。9 f# ?* N8 {$ t
而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。+ S, T5 o; A- p9 s4 C- I3 F
必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。
( ?3 B% @4 t& M7 t2 Q0 p1 i# \4 W! i: d. H& l* j& p/ z
3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。
) f- O4 q2 k |系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。
0 ?% Z n( Z- z/ ]5 @$ V4 |) A除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。
# a! `# ?- L+ M& M1 {) n
5 u; R! \: O/ X( x6 h9 {2 r4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。
! p' l ?" l6 b; x/ _( |但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。
+ d/ m& F0 J, a5 ~比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。
9 Z! S+ _. _) C: j. ?) Z. o一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。
1 H3 J7 D! E& G0 k7 t当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。
* t7 f2 n7 y+ j" U5 K
- d) j ]4 [! g+ c8 M( @: B5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。
2 t4 N+ a( @* k" Q$ n" t5 o; f/ X3 w假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。$ W" Y: b+ I$ n. d6 R: M& f' a, h
那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。7 B) W( r+ i4 S Y6 q4 U4 d
所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。$ n7 o7 Y. @9 w
不要在战役快刷新的时候,去挑战。' n7 T/ u4 J( i& G/ [! X5 f. h
战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。
( T" X M& h2 r& _5 t那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,
. A6 r6 O. O2 K S2 T6 ?那么你也只能终止当前战役了。
$ a8 B. x4 @) F' `. c6 K" Q. H7 _: N( K7 y( [
6、不要试图将战役的节点道具存入银行。. g, ]: x" ^( V- A) ?' ?
因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。7 R, o+ R6 U2 X L
异常的战役节点道具会被自动清除。
- {, y7 M- I, I+ y* [$ a& e/ s8 `) M5 T6 K* z8 L# H
7、由于随机战役的随机特性。 Y; D5 [8 A6 y) R% {, V
所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。2 l/ S. x& S# v( x$ @# m' k0 H
(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)& e/ ]$ N3 M4 K& F! A* O5 k
那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。) F9 X' X7 t5 z4 \" \ ^
这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。
3 B9 C& H7 j/ E3 `当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。1 ]8 m) q2 ^$ P9 V
而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。' ~6 \5 v4 q' l {' m% P
由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。
( x" y0 z2 q% x" [' F6 g7 p) F( @& ?- y7 Q) q, b6 o
8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。$ \" K6 C0 ]7 w/ F" T
中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。
% t' Z5 C h* F: H+ N. @6 w而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。
, a. Y4 D2 N7 E8 M2 d直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。
" z. Y. }2 `# F举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.- C+ B$ J6 A w, v
假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。
" {: D3 n0 t) ^那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。: U o. J! J" Q2 u$ V% H' G5 T
直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。
6 ^ b8 h1 _. w4 E9 }; @但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。4 e' ?/ P& C( Q4 W( K
通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。
0 |: x# B6 z$ f# ^6 Q' m7 N% V6 e" F* q- k! G
9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。0 k U7 `" G. @0 Z' U
难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。
6 X3 c. ~' E6 U& B, r3 P: p6 P每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的! C7 Y; r1 c' ?1 X& a0 L
(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)
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/ v. B& [. `/ h" |) q( C10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。" |6 S! y* ?- b' l0 y( z) K
再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。5 i3 G k, P j( ]7 N9 G
在你通关之前,不会再次收取入场费用。
( ?1 o" z5 `- x7 R当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。: e6 B7 [4 O. w$ J! |
但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。
" E" y1 m2 C- o4 P3 N而且队员不能变动哦。) t; x- _1 ~4 f/ E. {, }
如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。; i# a( J% ]6 C2 m
, X2 Y% A8 s: T+ [11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。$ W% p! c6 B+ P. ^) f. f! F
如图所示; ^! y+ W% _, H2 ]
. x" N$ C& H- W! ~9 l实心的星号,表示已经完成的节点。% C( Z: A$ ]6 z. E4 H
空心的星号,表示尚未完成的节点。
) |. W- c! U0 R* n6 {; V4 \" X- g实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。
/ ~$ f" C/ e4 e, l2 f无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。& s! j* u; |. a
当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。6 K8 r) n' C6 Z
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