- 在线时间
- 1599 小时
- 威望
- 0
- 金钱
- 49941
- 最后登录
- 2026-1-26
- 注册时间
- 2011-5-16
- 精华
- 11
- 积分
- 51344
- 阅读权限
- 200
- 帖子
- 1348
  
- 在线时间
- 1599 小时
- 威望
- 0
- 金钱
- 49941
- 最后登录
- 2026-1-26
- 注册时间
- 2011-5-16
- 帖子
- 1348
- 精华
- 11
- 积分
- 51344
- UID
- 1
|
本服开放特色随机战役系统。6 b6 J$ A [$ l0 K
* o! @/ |9 e) u- i6 w0 Z- f$ C随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)
: |1 A/ D+ h2 k( Y. z6 f) {) a& w& H/ e# _) \# y4 M
带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。
9 p q+ l5 F. I0 x s! g' A+ H- w7 \
每个战役的入场收费都不一样。% Y1 ^! R. Q4 _ R+ ?
6 Y; a! M- c5 N: k+ \
随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。
6 l1 C" c5 {4 z随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。3 m6 i& {/ p, Y3 k5 k7 Q
. z9 c W1 i8 ~9 ^随机战役初始化的两种条件:" F0 U1 X% X. m8 r) ]8 _( e- s. p
条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)
% J6 H" K6 q& B9 I3 V8 w条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化), E7 i) G) g2 e; ?' b$ m# N
, W. ~4 `' I, k% {% r
* Q5 S' \: N. D5 W% e随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:
8 F. L! t$ n- k1 l* z L. h: ^& H# b; y1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。
4 G2 b0 C! L" @: ^8 n何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。6 f x/ b: J9 i) A9 D& K
一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,0 Q( Z$ w" c: n$ z% Z
然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。! c/ Z0 X( R9 G7 d' x7 ^, m
其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。9 y5 b6 @+ |( ~, b( E3 }
所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个
9 P7 V9 k& N7 U! I6 d9 i. X( w0 e(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代) I! M0 r% k6 |) s7 |2 [# F+ `
随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。, E. L8 U0 C/ r% D- e5 K* E0 D1 O
1 x- i6 `3 r- a' K4 ~8 L' U
2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。
" \* Z' b$ B7 H2 v+ H2 p7 z一种是会触发战斗类型的。: Z" N) K: ~! t! ~6 B' a; _3 i
但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。. w7 W% ]' w3 _1 H5 N/ C4 J
比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。
/ l: L0 ?* F& g& T: Q: U队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。
6 D2 ^* q, V! j) ~% s9 W. C! e# k* `而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。
5 F3 L$ G. R7 r" b战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。
0 J) i; {& U) d5 Y5 R如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。
. W, P) S1 w3 F% Z4 q$ f' }9 w而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。
/ S; g l6 i0 @% y! \' e' l你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。
3 Z% b4 g6 N# n9 M; S' m0 d而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。+ c* E/ t* ?& I
必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。
) o9 p3 s6 c# s" F9 t- @3 `, ^5 C2 N4 i7 M
3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。
# k- M: m, M, W- e: ?! w" f2 O系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。
1 z# m& E+ t5 N6 D" p+ V除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。1 m% B! ^/ K, ^
0 e4 a. E U& {$ ~$ g4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。
" j( Z4 K# Z! ~. Z+ S但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。8 l7 v Q/ L7 @
比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。
3 G( @9 v! s" k. f% v/ W1 Q* I8 @ P一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。# |. x3 F. N4 t
当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。. ]& p0 d% L/ V4 y( b
/ o) P/ P' q4 _+ i: ]8 G5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。+ O/ o0 _8 E3 h# r1 I
假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。
. K2 H6 \, r0 ]! b2 w/ d那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。: R# Y- l) h, a- b! ~
所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。7 D, i, d- q5 L; ~+ X
不要在战役快刷新的时候,去挑战。- _) s1 x7 |" z) u. e9 z
战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。
k0 P+ g; N, y+ y那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,0 ~8 z: a( S6 M* D, b
那么你也只能终止当前战役了。* y9 b. }+ M& ^/ Y
) q- R$ B9 U( V% b
6、不要试图将战役的节点道具存入银行。7 A+ D' V8 ^; J3 b2 C
因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。
# a) L$ _$ _7 o异常的战役节点道具会被自动清除。 F2 z7 Y1 P {) ~
7 k! C3 W7 I: \' _) e t- T
7、由于随机战役的随机特性。
% r0 x1 t' w+ q0 z/ ?所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。9 K D/ E. ?7 x2 |; h
(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)1 z$ _ s) O% c8 ^+ C; m
那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。
; g- n1 m6 ?, b U这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。
! E1 |- ?- S) b; X6 ~1 H$ l当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。
. a }7 T5 o$ T* M+ Z& }' Z而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。 z. {9 T' \* `2 E0 r4 ?* R
由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。
" Y! N3 g6 R/ @& o. w2 g. x! Z! ?9 w# j0 }% l" Q8 L: G( l
8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。5 k2 b3 X5 ?) q" W# F5 Q; z
中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。( Q3 I! e& C+ K2 X
而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。
- \9 r( Q) T- n) ]. n) u: Z直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。
% _# ?8 ?, m2 W7 R举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D., t2 i4 T; B- Q/ ~" ]5 G
假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。* L/ L: ?8 e7 A$ I( A
那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。% s" M& O( w* `9 G, Z" X* y$ {
直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。
0 q9 C& J: J1 S+ l) _6 S9 p% O. W但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。
3 ^3 B4 a0 x, ]/ ^2 N8 e通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。* @/ J1 K5 k3 O0 Q4 C6 S
: ~* J$ s$ M$ h$ d4 w" Z9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。8 {4 l- c8 `9 y6 g0 W) C
难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。8 O( \/ y+ h, r8 |; o- i/ f
每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的; k- }1 u2 l3 ?) c9 C
(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)
! u9 q$ h# B# R! g' k/ o/ F6 O, W3 Z. d% e9 |. \7 c
10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。6 H) [$ ^3 J7 m" M j
再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。* f& |: F# Q+ F# Z% K
在你通关之前,不会再次收取入场费用。
- a- P: o5 |6 [6 W1 \+ \当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。, F) }4 z. O3 E. W9 A9 ~6 T3 K3 _
但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。
' I% D! \- z/ V而且队员不能变动哦。
8 }/ T% c6 _, i1 N0 g# L5 K r如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。3 N |" N3 M: C4 G* F3 f4 y A
$ |: o2 z5 W. J' u11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。4 |% M$ f1 j4 n/ D; v9 W0 d% f% A
如图所示7 n% ] |1 @- v5 V. `: a9 e5 S
+ J! x1 ]6 Z: D" \3 u" K实心的星号,表示已经完成的节点。2 M h4 S% [3 D' h% Q6 ?
空心的星号,表示尚未完成的节点。% _6 I4 E* F" ~( f8 b' P( c
实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。! ]- Q5 U% q6 j
无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。
$ I/ W: w: ]. f4 b当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。
' V- u o7 U0 A- Y) d9 [1 @0 I5 g+ m2 l( ?
; Y1 T1 @, `0 Z
$ I% B8 ]- V+ ]6 T7 J$ p
8 g* q+ x) T9 c+ y |
|