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本服开放特色随机战役系统。
D. V! E: f1 D1 g: ]' o
1 T$ G) q8 J8 V随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)
& r* [# r4 y2 v0 K8 t7 _+ j% w6 ^6 P) w7 l( ~7 {
带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。
- L. B+ B; w8 k) Y9 g. l5 B. m. |8 Z
每个战役的入场收费都不一样。/ f$ T. G% E" |( k6 [! [
D! X4 m: S7 M8 w# M+ F随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。, m7 c- ~$ F# k# }2 U$ x
随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。# S) a( o' R; P' g, r' t/ q
+ Q. ]+ n9 {- i" C% |1 K7 i% Y随机战役初始化的两种条件:
. J& u! w8 u" h+ F条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役) Q \8 P$ z5 R7 W% A! t
条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)3 Q$ j: ~1 J, l- s( Q
: o8 A b) D+ r
; z4 A% H6 D( X* _8 N6 \$ s7 _* d随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:
" {: t3 l; U' p1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。
9 f, k9 [8 \1 s5 V2 d何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。" y4 P4 _$ X8 n1 b5 ^( [8 u
一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,
+ Z& u! g4 M2 y0 ~. |8 T然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。
) B9 T1 y) z2 J, l! t. S+ P其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。
* L7 r1 r! ?: v5 b8 T3 V t6 l所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个
/ Z/ d( r0 `: z" l- f. f& ?(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)) _( f& g6 d% }: t' k' W' e! s# S
随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。
. [& V" ~; s9 \1 J9 I |# c m) T* u3 q# F, U' ?0 i) h
2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。
6 I8 J8 `3 v/ c0 [一种是会触发战斗类型的。2 b' ]3 B7 }, M6 x# r Q
但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。" J* P( q7 p$ \) c6 o7 E8 u, a
比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。
& w' _6 w1 o; c+ x/ \3 q" q7 f3 T队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。
+ U3 {0 e/ G% J而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。
8 N$ g/ ~- z* Z5 t f( f战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。+ _3 I% q& Q; }3 {
如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。- X! \( t0 E C) X
而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。
0 v4 g5 s. O( u4 X你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。
2 Y( A0 T5 w6 a$ q5 y5 _而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。, z# @1 I8 q: N2 ?
必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。1 V! H; v. a7 C7 w& e; Y
8 b7 c: i/ D/ t3 o4 ]" J3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。& W) }) P) `# V) F
系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。2 w5 ^) u6 g% W' r3 G
除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。6 j3 {' ^5 H, \
5 @; n4 h/ r/ S6 N- e
4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。( O8 `* _5 ?3 M7 B% G& q+ X( \
但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。
# m, L3 F1 B0 g9 M比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。* [5 [+ c$ Z% h6 V
一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。5 Q/ |6 b0 R3 N4 t- w" G2 g! O7 E
当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。; u: T4 \6 L/ @- u5 q. a% h
8 j- o- Q" F( b; i5 z
5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。
) f% E |2 h. e' c& H% P9 U# J假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。
* z% A) M& D6 b- Y0 ~) a i那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。8 [4 g0 E5 }- q1 x5 E1 k' A
所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。0 V9 O/ ?- \: z/ E
不要在战役快刷新的时候,去挑战。2 t) s1 G* W0 _* w! U" T
战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。
6 f7 i6 X% t( Q# K那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,
: h8 W* Y' a$ P1 Q那么你也只能终止当前战役了。0 R" {# `$ @2 l" A+ N
; L Z1 q* L V5 }; z1 n6、不要试图将战役的节点道具存入银行。! M( W% g1 E4 p
因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。
! C0 e4 h" m0 ~* y异常的战役节点道具会被自动清除。
- b1 Z( L7 d; S4 [' j0 U& Y! n( I; f3 p# r- \1 M
7、由于随机战役的随机特性。
' l+ t8 L- y6 ^3 [2 v- n% K7 V+ X所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。
3 W7 ?8 k8 P' s(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)
. f; H2 j: q- D B% P那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。4 q+ _& m3 _+ I* ~% \! X0 m ^
这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。
: e' A, ~. ^7 H, e3 L, B$ |当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。3 }3 }" Y0 a Y' \
而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。* g! n8 |+ D$ b
由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。, K! k( ?4 ?/ V* d: w7 Y: L
6 M# z: @- ^# ^" \
8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。; i J5 Z# c& T+ V2 `' I/ b* ~
中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。
7 b& V1 j) P' A- V( e4 S( C而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。) k- k3 L0 c2 ?4 j
直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。
9 Q- q; {8 B; X2 }( ]; o5 N* T8 S举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.: ]+ H, L" v1 b/ \6 w0 V8 o
假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。% c1 A. M3 S4 G9 R: J5 a: k
那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。, B$ Y. D; r/ w/ k' v
直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。
/ ]8 P' |7 I5 [0 G' S9 }# K! w5 J7 l8 ^但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。2 V% l6 d; ^. ?4 D0 b. }& y
通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。) k& j2 m# H& R
5 k3 t' |9 [; n/ i9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。
& i+ H! f! ^6 z0 b+ H难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。
" p& N. i/ Z; U9 Z$ _& V6 p8 o每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的
) c: m7 s9 }' a) D(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)
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) c' M& a4 v6 e1 l10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。
% D0 D1 A, ^) F& s" q9 R3 F再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。
/ ^, d7 W8 ^) b1 b在你通关之前,不会再次收取入场费用。2 x; F7 v$ C4 r9 o# w
当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。0 e5 I" ~ }" }9 A& n3 r! i
但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。2 ], }7 f$ S6 B# r" J
而且队员不能变动哦。9 V3 M0 h, K% K; m
如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。
: R' B' o2 t# y0 M/ M, W8 I
7 l) c+ X6 m' x# a9 e/ F11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。
3 I0 w0 K' c8 |: O8 @' `如图所示3 W% S3 q( h Z- p% y: }
1 U; e2 Q4 d! j8 V实心的星号,表示已经完成的节点。+ G2 Z3 g! @& e1 n# |1 w, P
空心的星号,表示尚未完成的节点。
) ~; W) u- q1 u实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。
( z9 b: ?8 \: e无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。
$ U& t( S, G/ ?' C/ ]4 d/ W/ w当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。+ k) \. E8 } U* k
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j8 |! W" L% ]+ O$ ?
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